然而一個月前,搜狗CEO王小川在知乎上發表了評論。 王小川相信,谷歌的人工智能將徹底擊敗職業圍棋選手李世石。
王小川表示,AI的發布是一個偉大的里程碑。 深度學習的魅力在于谷歌人工智能李世石,只要能夠在某個領域進行建模,并且有足夠的數據,機器就可以在這個領域超越并取代人類。 王小川還大膽預測,自己在3月份仍能完勝韓國九段棋手李世石。 “除了圍棋,人工智能也將橫掃一切,在其他封閉游戲中徹底擊敗人類。”
以下為王小川知乎全文:
的發布是一個偉大的里程碑,再次讓我如此興奮,以至于我需要談論它。
先說我的主張一:兩個月后,我將擊敗李世石。
我就到此為止,讓我們在本文末尾討論斷言二。
從中學開始,我就癡迷于用算法解決游戲問題,并創新性地利用搜索方法完成了一些問題。 這幾年深度學習出現之后,我覺得有機會突破Go。 我和清華大學聯合實驗室進行了幾次討論,他們都認為這個方向是可行的。 遺憾的是,由于缺乏靈氣和能力,我無法組織這方面的投資。 。
這次出手的團隊是深度學習領域最優秀的團隊。 資源、能力、氣場都沒有問題。 這項突破性技術基于深度學習的估值和下棋。
看看知乎上的很多討論,可以根據之前完成的棋局來判斷棋風,進而推斷出這個算法的強大之處。 我們的核心是回歸到對這次所使用的技術的深刻理解。
為了方便討論,我們比較一下以搜索剪枝為核心的深藍象棋和以搜索剪枝+深度學習為核心的深藍象棋的三個區別:
1、圍棋和國際象棋最大的區別在于,國際象棋比賽的評價函數極其難以定義。 在國際象棋中,你可以找到各種計分的“特征”,比如失去一個馬會扣多少分,如果將??棋子向前推進直到接近底線會增加多少分,但是這在 Go 中是做不到的。 旁邊是密密麻麻的黑白石子,前面還有很多點。 其中聯系和變化較多,難以概括規律。 這也是傳統算法相比人類最薄弱的問題之一。
就像我們人類做人臉識別的時候,一眼就能看出是張三還是李四,但是機器算法卻很難下手。 這個問題恰恰是深度學習近年來最大的突破。 深度學習不需要人類設計算法來“尋找特征”。 通過大量原始數據和標簽的積累,機器可以自動發現特征,而且并不比人類差。
幾年前,許多人認為機器在圖像處理方面舉步維艱。 如何定義和抽象鼻子? 耳朵? 眼睛? 但這兩年深度學習突飛猛進,一舉超越了人類。 就在2015年,在人臉識別方面,機器的識別能力已經超越了人類。 這是人類幾千萬年進化而來的核心能力之一。
圍棋游戲可以理解為一張19*19的圖片。 國際象棋的其他規則非常簡單(很容易轉化為計算機規則),正好屬于深度學習所擅長的領域。
搜索+深度學習,這個算法可以完全覆蓋圍棋的規則以及人下棋的思維過程和模式,這只是一個子集。 這就決定了這個算法沒有上限,有機會在圍棋領域“過關”。
2、與深藍相比,最大的優勢是“學習能力”。 深藍的開局更多依賴于數據庫棋譜的建立,但不具備泛化能力(不知道如何舉一例),玩沒見過的棋法可能會很愚蠢。 之后的核心能力就是計算能力。 通過暴力搜索(當然也有最好的剪枝,但還是暴力),我們嘗試通過走10-20步來選擇最優路徑。
這種復雜度是指數級的,成為一個 NP 問題,受到計算能力的限制。 該系統的算法是硬編碼的,參數固定,就會有固定的性能。 調整參數、改變算法是工程師的事。 這個系統的天花板就是計算機有多強大,工程師有多聰明。
而且它更加由數據驅動。 給他更多的棋局數據,他將能夠優化“神經元網絡”,在相同的計算資源下變得更加聰明,并具有舉一反三的能力,這與人類非常接近(換句話說,它是為了模擬人類而設計的)。
而且我們知道,機器處理數據的能力足夠快,沒有情緒就不會犯錯誤。 這就決定了,如果這個系統學會了今天網上能收集到的所有棋譜,那么它就會成為頂級高手。
3、最可怕的不僅僅是前兩點。 對于下棋的問題,不僅僅是從網上收集數據進行學習。 還可以與自己對戰,實現“自學”。 你看過電影《超越》嗎?
隨著時間的推移,人工智能會變得更加聰明。 金庸小說里,老頑童讓左右手“左右”打架,成為無敵武林。 那只是一個故事,在國際象棋領域,但通過這樣的設計,這樣的武功卻成真了!
距離比賽還有兩個月的時間。 這樣一臺在算法上沒有天花板的機器,很有可能在“左右廝殺”中登頂,成為無可超越的圍棋高手。
技術問題已經進行了討論。 如何查看其背后的完整動作? 有人認為這是過度解讀。 實際的制度相當粗糙——入選的都是“歐洲冠軍”——說明制度不好。 這是一種錯誤的理解。
更可能的原因是,在圍棋比賽中,公司員工粗心大意,提前泄露了很多信息。 于是,他們很快就發表了公司的文章,搶占了先機,然后兩個月后就賣出期貨來和人類競爭。 當時的系統已經足夠好了,適合競爭環境。
事實上,兩家公司都已經認識到AI的重要性,并且在未來幾年將會有重大突破。
它被以 4 億美元收購。 當時只有20人,現在已經有200多人了,這是一次不計成本的瘋狂投資。
下圍棋只是體現人工智能進步的一個極好的宣傳點和切入點。 從公開文獻中我們可以看到,Go的研發是基于共性技術,并且是領域無關的( )。 此類技術未來可用于其他合適的領域。
深度學習的魅力就在于,只要你能在某個領域建模,有足夠的數據,就可以超越、取代這個領域的人,可以在短時間內從0到99分。
如果我們還固守舊觀念,用循序漸進的方式來理解機器智能,比如之前有個大老板宣傳他的XX大腦有X歲孩子的智能,這是非常誤導的(che)。 我們還會錯誤估計機器下圍棋的能力,并根據人類對 1D-9D 的理解來評估它。
總之,不要用評價人的方法來評價機器的人工智能能力。 這是一個完全不同的模型。
老羅曾這樣評價人工智能:“人工智能就像一列火車,當它靠近時你聽到隆隆的聲音,你就不斷地期待它的到來。它終于到了,一閃而過,然后把你遠遠地拋在了后面。”
如果給這句話加上一個補丁,將人工智能的應用限制在特定的封閉領域谷歌人工智能李世石,這是一個非常恰當的描述。 我們不應該過于傲慢。 例如,我們很容易受到自我優越感的驅使,說動物不如人類。 例如,人類可以直立行走、說話、使用實用工具來區別于其他動物。 事實證明,動物也是如此。
對于機器來說也是如此。 就在幾個月前,還有人叫囂十年之內機器將無法下圍棋。 原因誰都一目了然:機器只能計算。 這些傲慢態度導致我們做出錯誤判斷。 不必太自卑,認為如果機器在圍棋中獲勝,整個人類智能就會被碾壓。 時至今日,機器在很多領域仍然完全無法勝任,只能在局部區域發揮作用。
最后說一下斷言二:除了圍棋之外,人工智能也將橫掃一切,在其他封閉游戲中徹底擊敗人類。
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