介紹
英國ACT-3D公司將于2010年12月1日發(fā)布建筑可視化軟件,它是一款實(shí)時(shí)3D可視化工具,用于制作電影《清河》框架作品。 涉及的領(lǐng)域包括建筑、規(guī)劃設(shè)計(jì),也可以通過它實(shí)現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng)演示。
的力量 。
通過這款軟件,人們可以直接在筆記本電腦上創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,然后在未來使用GPU高速渲染方法生成高清電影。 更快的速度和更高的質(zhì)量,大大減少了制作時(shí)間,但作品令人驚嘆的建筑可視化效果可以通過視頻播放的形式展現(xiàn)和解讀。
姓名:
:實(shí)時(shí)3D可視化工具
是一款簡單快速的渲染軟件,用于實(shí)時(shí)觀察場(chǎng)景的療效,快速生成療效圖。
優(yōu)點(diǎn)是速度快,界面友好,提供英文,景觀逼真,行道樹真實(shí)細(xì)膩,后期處理相當(dāng)容易。
缺點(diǎn)是可調(diào)節(jié)的參數(shù)沒有VRAY等經(jīng)典渲染器那么多。 同時(shí),對(duì)機(jī)器配置的要求也非常高。 總體來說是一款比較不錯(cuò)的軟件。 在比較緊急、倉促的狀態(tài)下能夠達(dá)到比較好的水平。
如果你愿意花費(fèi)時(shí)間和精力,它可以達(dá)到不遜色于SU+Vary或3DMAX+Vary的療效水平。 這個(gè)軟件的上限極高。 前景是光明的。
支持的格式
導(dǎo)出 DAE、FBX、MAX、3DS、OBJ、DXF
導(dǎo)出 TGA、DDS、PSD、JPG、BMP、HDR 和 PNG 圖像
Vray的工作流程
1. 創(chuàng)建或打開場(chǎng)景
2.指定VRay渲染器
3.設(shè)置材質(zhì)
4. 在測(cè)試階段將渲染器選項(xiàng)卡設(shè)置為參數(shù):
① 將圖像采樣器更改為“固定模式”,降低抗鋸齒系數(shù),并關(guān)閉材質(zhì)反射、折射和默認(rèn)燈光。
②檢查GI,將“第一次反射”調(diào)整為map模式(光照貼圖模式),調(diào)整(最小采樣)和(最大采樣)為-6、-5,將“二次反射”調(diào)整為QMC【準(zhǔn)蒙特卡羅算法】或【光緩沖模式】增加細(xì)分。
5、根據(jù)場(chǎng)景布置相應(yīng)的燈光。 ①開始構(gòu)圖時(shí),先從天光開始,然后逐漸減少光線。 一般順序是:天光——陽光——人工裝飾光——補(bǔ)光。
①如果環(huán)境密度和光線不理想,可以適當(dāng)調(diào)整天光的硬度或增加曝光模式中的暗度(暗倍增值),直至合適。
② 開啟反射和折射調(diào)整主體材質(zhì)
6.根據(jù)實(shí)際情況再次調(diào)整場(chǎng)景的燈光和材質(zhì) 7.渲染并保存光子文件
①設(shè)置保存光子文件
② 將map(光照?qǐng)D模式)、(最小采樣)和(最大采樣)調(diào)整為-5、-1或-5、-2或更高,同時(shí)增大【準(zhǔn)蒙特卡羅算法】或【光緩沖模式】的細(xì)分值,運(yùn)行小圖像并保存光子文件。
7. 渲染并保存光子文件
①設(shè)置保存光子文件
② 將map(光照?qǐng)D模式)、(最小采樣)和(最大采樣)調(diào)整為-5、-1或-5、-2或更高,同時(shí)增大【準(zhǔn)蒙特卡羅算法】或【光緩沖模式】的細(xì)分值,運(yùn)行小圖像并保存光子文件。
8. 即將推出
① 提高巨鱗抗性水平
②設(shè)定圖紙規(guī)格
③調(diào)用文件渲染大圖
左右滑動(dòng)即可觀看
經(jīng)典案例再現(xiàn)
挑戰(zhàn)
1天內(nèi)完成研究生作業(yè)
4小時(shí)將手繪圖變成治愈圖和建筑動(dòng)畫
接到任務(wù)的時(shí)候只有手繪圖,沒有模型,連CAD都沒有,
僅憑一張手繪圖,在有限的時(shí)間內(nèi),我們能創(chuàng)作出多少作品?
▼
8張治愈圖片+1張鳥瞰圖+1個(gè)3分鐘動(dòng)畫
▼
起始時(shí)間
2月20日 10:00
時(shí)間結(jié)束
2 月 20 日 14:06
總持續(xù)時(shí)間
4小時(shí)06分鐘
成就
8張治愈圖片+1張鳥瞰圖+1個(gè)3分鐘動(dòng)畫
療效圖欣賞
從SU到照片質(zhì)量音質(zhì)
第一次接觸界面
渲染器使用其他軟件如3Dmax等軟件來渲染模型。 它不具有修改和完善模型的功能。 最好在導(dǎo)出和渲染之前在建模軟件中規(guī)劃好所有內(nèi)容,這樣可以減少渲染后期間的往返更改。
導(dǎo)出文件之前,需要對(duì)文件進(jìn)行預(yù)處理,包括清除模型、分離材質(zhì)等。如果文件太大,可以將模型分為水景和建筑兩部分。 只要它們與原點(diǎn)的絕對(duì)坐標(biāo)一致,導(dǎo)出后就可以對(duì)齊。
使用 SKP 文件導(dǎo)出效果圖
導(dǎo)出前注意事項(xiàng)
1.車型版本控制在2014年版本以下
2、需要建立專門的渲染文件存放文件夾。 路徑和文件本身都不允許以英文出現(xiàn),否則模型會(huì)變黑。
3、由于建模問題室內(nèi)噴泉3d模型,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)模型兩個(gè)面重疊的問題,影響顯示效果,盡量避免。
4、除非極其怪異,否則不需要在模型中添加樹木、噴泉、人物、建筑環(huán)境背景(如沙發(fā))。
5、通過(顏色)材質(zhì)來區(qū)分材質(zhì)。 在SU下,相同材質(zhì)的不同物體被LU識(shí)別為一個(gè)整體(例如,外墻和地面不是一個(gè)組件,而是相同的材質(zhì),所以LU會(huì)認(rèn)為它們是一個(gè)整體),所以材質(zhì)必須分開。
6.不要使用SU自帶的“默認(rèn)材質(zhì)”(即默認(rèn)的藍(lán)色)
7. 不會(huì)導(dǎo)出單線,僅導(dǎo)出曲面和體積。
8、從建模開始,請(qǐng)保持模型在SU中的原點(diǎn),這將是導(dǎo)出模型的插入點(diǎn)。 如果距離較遠(yuǎn),則會(huì)出現(xiàn)距離限制和連接問題。
9.檢測(cè)背面,SU中的背面不渲染,甚至不顯示。
防范措施
(1)導(dǎo)入SU文件時(shí),應(yīng)以英文命名,并將SU文件放置在固定位置,以便于更改和替換模型。
(2)模型導(dǎo)出后,往往難以顯示單個(gè)人臉。 只需“點(diǎn)擊翻轉(zhuǎn)”頁面并重新分配材質(zhì),然后替換 .
(3) 如果在 中建模時(shí)模型的地面與整個(gè)場(chǎng)景的水平面重合,則導(dǎo)出后地面會(huì)不斷閃爍。 此時(shí),將模型向上移動(dòng)一定距離,然后導(dǎo)出即可解決問題。
(4) 操作時(shí),為聯(lián)通基本控制鍵。 同時(shí)按住shift鍵為聯(lián)通加快速度,按住空格鍵為超快聯(lián)通。
(5)當(dāng)場(chǎng)景太大,筆記本卡住的時(shí)候,可以按F9隱藏和顯示遠(yuǎn)處的行道樹物體,或者在設(shè)置中選擇降低幀率顯示質(zhì)量。
(6)比較適合表達(dá)人體視角和動(dòng)畫制作的效果,俯視效果不好。
(7)仔細(xì)調(diào)整天氣的療效,降低療效會(huì)更好,尤其是太陽的控制,云的數(shù)量,地面的陰影會(huì)對(duì)最終的療效產(chǎn)生很大的影響。
(8)繪圖時(shí),遠(yuǎn)處的陰影不顯示。 范圍可以在天氣控制中調(diào)整,調(diào)整到最大即可。 3.0及以上版本增加了陰影效果,陰影范圍全面調(diào)整。
(9)模型的質(zhì)樸和材質(zhì)很大程度上決定了最終圖紙的效果。 通常,在制作海面時(shí),也會(huì)制作水,并為其分配諸如卵石之類的材料。 導(dǎo)出材質(zhì)并用水替換后,水的質(zhì)感也能表現(xiàn)出來。 這樣的水看起來會(huì)很好。
(10)輸出圖像時(shí),盡量選擇最大碼率輸出圖像。 雖然只是排列在A3文本中,但以最大碼率輸出圖像后,縮放到需要的尺寸后,圖像會(huì)細(xì)膩很多。
(11)制作動(dòng)畫,減少噴泉、水幕、飛禽走獸等移動(dòng)物體,可以大大提高動(dòng)畫的表現(xiàn)力。
一些快捷鍵
[CTRL]+鼠標(biāo)左鍵圓形選擇
【ALT】+聯(lián)通,復(fù)制選中對(duì)象
【CTRL】+1至9室內(nèi)噴泉3d模型,保存10個(gè)攝像機(jī)位置。
【SHIFT】+1至9,加載對(duì)應(yīng)攝像機(jī)保存的位置。
【F1】顯示質(zhì)量1
【F2】顯示質(zhì)量2
【F3】顯示質(zhì)量3
【F4】顯示質(zhì)量4
【F5】快速保存(手動(dòng)覆蓋)
【F11】最大窗口顯示 顯示/不顯示任務(wù)欄
【F9】顯示/隱藏遠(yuǎn)處物體(低質(zhì)量顯示)
-結(jié)尾-
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