目前的VR已經可以高質量地再現物理場景。 隨著交互技術的優化和人工智能的發展,你感知到的現實與虛擬的界限可能會變得越來越模糊。 當高度沉浸式的購物中心紛紛崛起,與阿里巴巴背后的娛樂產業一脈相承,誰能保證萬達茂不會因此而毀滅?
最后,你還記得支付寶生活圈里的現場功能嗎?
VR熱潮即將來臨
誰是風暴中心的豬?
阿里巴巴和巨頭們熱衷于VR是有原因的。 畢竟VR是元年的說法已經流傳很久了。 但這樣一項蘊含新千年氣質的科技成果,卻是真正的古董。 經過半個多世紀的漫長征程,VR終于迎來了自己的曙光。 據高盛報告,到2025年VR/AR市場保守將達到800億美元,其中硬件約占56%; 專注于VR/AR業務的投行Digi-Capital預計,到2020年VR市場規模將達到300億美元; 華泰證券認為,2020年全球VR頭顯銷量將達到4000萬臺,僅硬件市場就將達到400億元,內容和企業級市場將達到1000億元。
漫長的積累期終于隨著資本的力量爆發了。 阿里巴巴這頭飛了很久的“豬”,或許已經趕上了下一個潮流。
趁勢而為
“日不落”帝國逐漸成型
VR有著耀眼的前景,但也存在不少隱患。 頭暈的用戶體驗、難以維持真實感、缺乏優秀的交互方式,都是VR技術上急需解決的問題。
但對于整個VR行業來說,內容的匱乏更為關鍵。 這就是為什么阿里巴巴Buy+的出現對于整個VR行業具有重要意義。
您是否想過有一天您可以坐在馬桶上為您的新房子挑選家具?
回顧VR技術的發展歷史,我們可以發現設備的研發占據了主要時間。 2012年三大廠商崛起后,設備仍在經歷從高端奢侈品向消費級產品的轉換過程。 一個完整的產業生態,直到2016年才開始形成。 更不用說國內VR市場了,這是一場資本支撐的“硬件大戰”。
長期忽視內容而造成的軟實力積累,也直接造成了當前VR產品的一個問題:性價比低。
這里的性價比不是指價格。 谷歌的Cardboard大大降低了VR硬件的材質門檻。 問題在于,內容資源的缺乏,大大縮短了硬件的生命周期。 因此,雖然VR技術的發展令人驚嘆,但這種觸動往往只是B端的一種自我愉悅。 對于C端來說,更像是彼岸稍縱即逝的煙花。
或許這個時候,我們就能看到Buy+此次出口的10億件產品的價值。 不管還原度和美觀度是否令人滿意,單是這個層面的內容,它所維護的VR產品數據,乃至整個電商產業鏈,都具備起碼的造血能力; 更何況這一次是真正意義上的VR。 “飛進尋常百姓家”,只有更加貼近普羅大眾的日常生活,一項技術才能擁有更殘酷的增長潛力。
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